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	<h2 id="AppConst-DebugMode"><a href="#AppConst-DebugMode" class="headerlink" title="AppConst.DebugMode"></a>AppConst.DebugMode</h2><ol>
  • 当AppConst.DebugMode=true时
    1.1 获取的本地持久化资源目录为
    return Application.dataPath + "/" + AppConst.AssetDir + "/";
    在LuaFramework框架中这个路径为Assets/StreamingAssets目录,也就是说读取的ab资源是Assets/StreamingAssets下面的ab资源;
    1.2 不会进行StreamingAssets下面资源的解压释放,但是会执行更新逻辑
    1.3 lua引擎所初始化的搜索路劲为Assets/{AppName}/Lua和Assets/{AppName}/ToLua/Lua
  • 当AppConst.DebugMode=false时
    2.1 获取的本地持久化资源目录为当前系统的持久化目录
    2.2 会根据是否解压释放过,进行Asset/StreamingAssets下面的ab资源的释放
    2.3 lua引擎所初始化的搜索路劲为本地持久化目录下面的Lua文件夹
  • AppConst.UpdateMode

    当AppConst.UpdateMode=false时,框架不会进行资源的更新下载

    AppConst.LuaBundleMode

    当AppConst.LuaBundleMode为true时:

    1. 会将.lua文件打包进ab:
      打包lua文件流程:先创建Assets/Lua文件夹,然后遍历Assets/{AppName}/Lua/和Assets/{AppName}/ToLua/Lua这两个文件夹;
      1.1 当AppConst.LuaByteMode为true时,先将文件夹下面的所有.lua文件遍历出来,然后执行EncodeLuaFile(files[j], dest)函数:将非.lua文件直接copy到Assets/Lua下面的相应文件夹下面,将.lua文件进行luajit加密,然后copy到Assets/Lua下面的相应文件夹下面。
      1.2 当AppConst.LuaByteMode为false时,直接将文件加上.bytes后缀,copy到Assets/Lua下面的相应文件夹下面。
      1.3 所有Assets/Lua目录下面的所有文件夹路径,然后获取到ab包的名字(规则是lua/lua_{文件夹文字}.{AppConst.ExtName});然后将Assets/Lua/下面的每一个文件夹作为一个ab包,加入要打包的map中。
      1.4 最后将Assets/Lua下面的所有.bytes文件加入要打包的map中,名字为lua/lua.{AppConst.ExtName}
      1.5 最终,将Assets/{AppName}/Lua/和Assets/{AppName}/ToLua/Lua这两个文件夹下面的所有非.lua文件直接copy到Assets/StreamingAssets/lua/目录下面
    2. LuaLoader对象中的 beZip = AppConst.LuaBundleMode,这样,LuaManager中InitLuaBundle()函数会将打包的加入lua引擎的搜索目录

    当AppConst.LuaBundleMode为false时:

    1. 直接copyAssets/{AppName}/Lua/和Assets/{AppName}/ToLua/Lua这两个文件夹下面的文件到Assets/StreamingAssets/lua/下面

    AppConst.AppName

    决定Lua的打包和搜索目录

    AppConst.DebugMode 和 AppConst.LuaBundleMode 的合作

    1. AppConst.DebugMode为true和AppConst.LuaBundleMode为true:
      打包时:lua文件会被打包进入ab。
      运行时:ab包中的lua文件会被加入lua引擎搜索目录。程序不会进行解压资源。读取的lua文件是ab包中的lua文件,如果ab包不存在就会报错
    2. AppConst.DebugMode为true和AppConst.LuaBundleMode为false:
      打包时:lua文件不会被打包进入ab。
      运行时:ab包中的lua文件不会被加入lua引擎搜索目录。程序不会进行解压资源。读取的lua文件是Assets/{AppName}/Lua/和Assets/{AppName}/ToLua/Lua这两个文件夹下面的文件
    3. AppConst.DebugMode为false时,会进行资源解压,其他照旧。
    4. 总结 :
      开发时,AppConst.DebugMode为true和AppConst.LuaBundleMode为false;