思考并回答以下问题:
1.如何创建一个空表?

之前学习了table,Lua中table很重要的一个功能就是实现面向对象的架构。因为lua本身并不是面向对象的语言,但是通过table可以实现。

面向对象编程(Object Oriented Programming,OOP)是一种非常流行的计算机编程架构。

以下几种编程语言都支持面向对象编程:C# C++ Java Objective-C Ruby

面向对象特征

1)** 封装 ** :指能够把一个实体的信息、功能、响应都装入一个单独的对象中的特性。

2)** 继承 ** :继承的方法允许在不改动原程序的基础上对其进行扩充,这样使得原功能得以保存,而新功能也得以扩展。这有利于减少重复编码,提高软件的开发效率。

3)** 多态 ** :同一操作作用于不同的对象,可以有不同的解释,产生不同的执行结果。在运行时,可以通过指向基类的指针,来调用实现派生类中的方法。

4)** 抽象 ** :抽象(Abstraction)是简化复杂的现实问题的途径,它可以为具体问题找到最恰当的类定义,并且可以在最恰当的继承级别解释问题。

Lua 中面向对象

我们知道,对象由属性和方法组成。LUA中最基本的结构是table,所以需要用table来描述对象的属性。

lua中的function可以用来表示方法。那么LUA中的类可以通过table + function模拟出来。

Lua中的表不仅在某种意义上是一种对象。像对象一样,表也有状态(成员变量);也有与对象的值独立的本性,特别是拥有两个不同值的对象(table)代表两个不同的对象;一个对象在不同的时候也可以有不同的值,但他始终是一个对象;与对象类似,表的生命周期与其由什么创建、在哪创建没有关系。

但是如果直接使用table仍然会存在大量的问题,见如下代码:

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Account = {balance = 0}
function (v)
Account.balance = Account.balance - v
end

Account.withdraw(100.00)

在上面的withdraw函数内部依赖了全局变量Account,一旦该变量发生改变,将会导致withdraw不再能正常的工作,如:

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a = Account; Account = nil
a.withdraw(100.00) --将会导致访问空nil的错误。

这种行为明显的违反了面向对象封装性和实例独立性。要解决这一问题,我们需要给withdraw函数在添加一个参数self,等价于C#中的this,见如下修改:

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function (self, v)
self.balance = self.balance - v
end
--下面是基于修改后代码的调用:
a1 = Account
Account = nil
a1.withdraw(a1, 100.00) --正常工作

针对上述问题,Lua提供了一种更为便利的语法,即将点(.)替换为冒号(:),这样可以在定义和调用时均隐藏self参数,如:

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function Account:withdraw(v)
self.balance = self.balance - v
end
--调用代码可改为:
a:withdraw(100.00)

** 一个简单实例 **
以下简单的类包含了三个属性: area, length 和 breadth,printArea方法用于打印计算结果:

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-- Meta class
Rectangle = {area = 0, length = 0, breadth = 0}

-- 派生类的方法 new
function Rectangle:new (o,length,breadth)
o = o or {}
setmetatable(o, self)
self.__index = self
self.length = length or 0
self.breadth = breadth or 0
self.area = length*breadth;
return o
end

-- 派生类的方法 printArea
function Rectangle:printArea ()
print("矩形面积为 ",self.area)
end

** 创建对象 **

创建对象是为类的实例分配内存的过程。每个类都有属于自己的内存并共享公共数据。

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r = Rectangle:new(nil,10,20)

内存在对象初始化时分配。

** 访问属性 **
我们可以使用点号(.)来访问类的属性:

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print(r.length)

** 访问成员函数 **
我们可以使用冒号 : 来访问类的成员函数:

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r:printArea()

** 完整实例 **
以下我们演示了 Lua 面向对象的完整实例:

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-- Meta class
Shape = {area = 0}

-- 基础类方法 new
function Shape:new (o,side)
o = o or {}
setmetatable(o, self)
self.__index = self
side = side or 0
self.area = side*side;
return o
end

-- 基础类方法 printArea
function Shape:printArea ()
print("面积为 ",self.area)
end

-- 创建对象
myshape = Shape:new(nil,10)

myshape:printArea()

执行以上程序,输出结果为:

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面积为     100

** Lua 继承 **
继承是指一个对象直接使用另一对象的属性和方法。可用于扩展基础类的属性和方法。

以下演示了一个简单的继承实例:

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 -- Meta class
Shape = {area = 0}

-- 基础类方法 new
function Shape:new (o,side)
o = o or {}
setmetatable(o, self)
self.__index = self
side = side or 0
self.area = side*side;
return o
end

-- 基础类方法 printArea
function Shape:printArea ()
print("面积为 ",self.area)
end

接下来的实例,Square 对象继承了 Shape 类:

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Square = Shape:new()

-- 派生类的new方法
function Square:new (o,side)
o = o or Shape:new(o,side)
setmetatable(o, self)
self.__index = self
return o
end

** 完整实例 **
以下实例我们继承了一个简单的类,来扩展派生类的方法,派生类中保留了继承类的成员变量和方法:

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 -- Meta class
Shape = {area = 0}

-- 基础类方法 new
function Shape:new (o,side)
o = o or {}
setmetatable(o, self)
self.__index = self
side = side or 0
self.area = side*side;
return o
end

-- 基础类方法 printArea
function Shape:printArea ()
print("面积为 ",self.area)
end

-- 创建对象
myshape = Shape:new(nil,10)
myshape:printArea()

Square = Shape:new()

-- 派生类方法 new
function Square:new (o,side)
o = o or Shape:new(o,side)
setmetatable(o, self)
self.__index = self
return o
end

-- 派生类方法 printArea
function Square:printArea ()
print("正方形面积为 ",self.area)
end

-- 创建对象
mysquare = Square:new(nil,10)
mysquare:printArea()

Rectangle = Shape:new()
-- 派生类方法 new
function Rectangle:new (o,length,breadth)
o = o or Shape:new(o)
setmetatable(o, self)
self.__index = self
self.area = length * breadth
return o
end

-- 派生类方法 printArea
function Rectangle:printArea ()
print("矩形面积为 ",self.area)
end

-- 创建对象
myrectangle = Rectangle:new(nil,10,20)
myrectangle:printArea()

执行以上代码,输出结果为:

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面积为     100
正方形面积为 100
矩形面积为 200

总结

刚刚学习了如何在lua中通过table模拟面向对象编程。Lua中的继承虽然可以通过metetable模拟出来,但是不推荐用,只模拟最基本的对象大部分时间够用了。