<p>   我们要明确一个前提:Lua是动态型语言,变量是不需要类型定义,只需要为变量赋值。值可以存储在变量中,最为参数传递或结果返回。<br>一 基本类型<br>   Lua有8个基本类型:nil、boolean、number、string、userdata、function、thread、table</p>

1 nil
表示一个无效的值,在条件表达式中相当于false
2 boolean
false和ture
3 number
表示双精度类型的实浮点数
4 string
字符串由一对双引号或单引号来表示
5 function
用C或者Lua写的函数
6 userdata
用来表示任意存储在变量中的C数据结构
7 thread
表示执行的独立线路,用于执行协同进程
8 table
Lua中的表(table)其实就是一个‘关联数组’(associative arrays),数组的索引可以是数字或者是字符串。在Lua中,table的创建是通过“构造表达式”来完成,例如最简单的表达式{},用来创建一个空表。
二 简单例子
1 我们可以使用type函数来测试指定变量或者值的类型

eg:
WangBingdeMacBook-Pro:Hexo wangbing$ lua -i
Lua 5.3.3  Copyright (C) 1994-2016 Lua.org, PUC-Rio
> print(type("Lua test"))
string
> print(type(100*1.2))
number
> print(type(type))
function
> print(type(false))
boolean
>

2 nil
对于全局变量和table,nil还意味着“删除”操作。给全局变量或者table表里的变量一个nil值,相当于把他们删掉。
nil在进行比较的时候,需要加上双引号”:

eg:
>> type(X)==nil
stdin:9: unexpected symbol near '=='
> type(X)=="nil"
true

3 boolean(布尔)
Lua中把false和nil看做“假”,其他都为真

4 number(数字)
Lua默认只有一种number类型,–double(双精度)类型
5 string (字符串)
用一堆双引号或者单引号表示,也可以用2个方括号“[[]]”来表示“一块”字符串

eg:
> string1 = "SkyLigt 001"
> string2 = 'SkyLigt 002'
> string3 = [[<html><head></head><body><a href="www.baidu.com/">Lua学习</a></body></html>]]
> print(string1)
SkyLigt 001
> print(string2)
SkyLigt 002
> print(string3)
<html><head></head><body><a href="www.baidu.com/">Lua学习</a></body></html>
>

在对一个数字字符串进行算术操作时,Lua会尝试将这个数字字符串转成一个数字

eg:
> print("2" + 10)
12.0
>

字符串的连接使用 ..表示

eg:
> print("zhangsan".."is studying".."Lua")
zhangsanis studyingLua
>

字符串的长度使用#表示

eg:
> stringLength = "www.apple.com.hk"
> print(#stringLength)
16
>

6 table (表)
在Lua中,table的创建是通过”构造表达式”。最简单构造表达式是{},用来创建一个空表。也可以在表里添加一些数据,直接初始化表

eg:
-- 创建一个空的 table
local tbl1 = {}

– 直接初始表
local tbl2 = {“iOS Team”, “xxxxxx”, “Android Team”, “xxxx”}

Lua 中的表(table)其实是一个”关联数组”(associative arrays),数组的索引可以是数字或者是字符串.
不同于其他语言的数组把 0 作为数组的初始索引,在 Lua 里表的默认初始索引一般以 1 开始。
table 不会固定长度大小,有新数据添加时 table 长度会自动增长,没初始的 table 都是 nil

7 function(函数)

Lua 中,函数是被看作是”第一类值(First-Class Value)”,函数可以存在变量里:
function 可以以匿名函数(anonymous function)的方式通过参数传递

8 thread(线程)

在 Lua 里,最主要的线程是协同进程(coroutine)。它跟线程(thread)差不多,拥有自己独立的栈、局部变量和命令指针,可以跟其他协同进程共享全局变量和其他大部分东西。
线程跟协程的区别:线程可以同时多个运行,而协程任意时刻只能运行一个,并且处于运行状态的协程只有被挂起(suspend)时才会暂停。

9 userdata(自定义类型)

userdata 是一种用户自定义数据,用于表示一种由应用进程或 C/C++ 语言库所创建的类型,可以将任意 C/C++ 的任意数据类型的数据(通常是 struct 和 指针)存储到 Lua 变量中调用